제이앤엠뉴스 | K-POP 아티스트들의 해외 투어가 활발해지면서 글로벌 공연 시장이 빠르게 확대되고 있다. 그러나 화려한 성과 이면에는 높은 비용과 복잡한 운영 구조 등 현실적인 과제도 존재한다. 투어 매니저 김영훈은 해외 공연이 단순한 수익 사업을 넘어 전략적 접근이 필요한 영역이라고 설명했다. — 최근 해외 투어 시장에서 가장 크게 느끼는 변화는 무엇인가 “규모가 훨씬 커졌다는 점입니다. 예전에는 일부 인기 아티스트 중심이었다면, 지금은 다양한 팀들이 해외 공연을 시도하고 있습니다.” — 해외 투어가 늘어난 이유는 무엇인가 “글로벌 팬덤이 확대된 것이 가장 큰 이유입니다. 온라인을 통해 팬이 먼저 형성되고, 이후 오프라인 공연으로 이어지는 구조가 만들어졌습니다.” — 실제로 수익성은 어떤가 “생각보다 쉽지 않습니다. 항공, 장비, 인력 등 비용이 많이 들어가기 때문에 단기적으로 큰 수익을 내기 어렵습니다.” — 그렇다면 왜 계속 확대되는 것일까 “장기적인 관점 때문입니다. 현지 팬을 직접 만나는 경험이 이후 음원 소비나 팬덤 유지로 이어지기 때문입니다.” — 국가별로 차이도 큰가 “굉장히 큽니다. 시장 규모, 관객 반응, 문화적 요소가 모두 다르기 때문에
제이앤엠뉴스 | 음악 산업에서 브랜드 협업이 빠르게 확산되고 있다. 과거에는 단순한 광고 모델 계약에 그쳤다면, 최근에는 음악과 브랜드가 결합된 콘텐츠 형태로 진화하는 추세다. 이러한 변화는 아티스트의 활동 영역을 넓히는 동시에 새로운 수익 구조를 만들어내고 있다. 마케팅 전문가 윤하늘은 음악과 브랜드의 경계가 점점 흐려지고 있다고 분석했다. — 최근 음악과 브랜드 협업에서 가장 큰 변화는 무엇인가 “형태가 완전히 달라졌습니다. 단순히 광고에 등장하는 수준이 아니라, 음악 자체가 브랜드 캠페인의 일부로 활용되는 경우가 많아졌습니다.” — 이런 변화가 나타난 이유는 무엇이라고 보나 “콘텐츠 소비 방식이 바뀌었기 때문입니다. 광고를 따로 소비하기보다 자연스럽게 콘텐츠 안에서 접하는 것을 선호하는 흐름이 강해졌습니다.” — 아티스트에게는 어떤 기회가 되나 “수익 구조가 다양해집니다. 음원이나 공연 외에도 브랜드 협업을 통해 안정적인 수익을 확보할 수 있는 기회가 늘어났습니다.” — 팬덤 반응은 어떤가 “예전에는 상업성에 대한 거부감이 있었지만, 지금은 자연스러운 협업이라면 긍정적으로 받아들이는 분위기입니다.” — 협업이 성공하기 위한 조건은 무엇인가 “아티스트 이
제이앤엠뉴스 | 음악 산업이 디지털 중심으로 재편되면서 저작권을 둘러싼 환경도 빠르게 변화하고 있다. 특히 스트리밍, 인공지능(AI), 글로벌 유통이 확산되면서 기존의 권리 구조로는 설명하기 어려운 새로운 분쟁 사례들이 증가하는 추세다. 음악 저작권 전문 변호사 김태윤은 이러한 변화가 산업 전반에 적지 않은 영향을 미치고 있다고 진단했다. — 최근 음악 저작권 분야에서 가장 큰 변화는 무엇인가 “권리 관계가 훨씬 복잡해졌다는 점입니다. 예전에는 작곡가, 작사가, 가수 중심으로 비교적 단순했지만, 지금은 플랫폼과 데이터, 기술 요소까지 얽혀 있습니다.” — 스트리밍 환경이 어떤 영향을 미쳤나 “수익 분배 구조가 세분화되면서 분쟁 가능성도 높아졌습니다. 어떤 기준으로 수익을 나누느냐에 따라 이해관계가 크게 달라질 수 있기 때문입니다.” — AI 음악과 관련된 이슈도 늘고 있나 “굉장히 빠르게 늘고 있습니다. AI가 생성한 음악의 저작권을 누구에게 인정할 것인지, 학습 데이터의 권리는 어떻게 볼 것인지 아직 명확한 기준이 없습니다.” — 실제 분쟁 사례도 증가하고 있나 “체감상 늘고 있습니다. 특히 유사성 논란이나 샘플링 관련 분쟁이 디지털 환경에서 더 자주 발생
제이앤엠뉴스 | K-POP 산업의 핵심으로 꼽히는 ‘아이돌 육성 시스템’이 변화의 기로에 서 있다는 분석이 나온다. 수년간 이어져 온 트레이닝 중심 구조가 여전히 유지되고 있지만, 시장 환경이 빠르게 바뀌면서 기존 방식의 효율성에 대한 의문도 함께 제기되고 있다. 중견 엔터테인먼트 관계자 최정민을 만나 현재 아이돌 제작 시스템의 현실과 과제를 들어봤다. — 현재 아이돌 육성 시스템의 가장 큰 특징은 무엇인가 “장기 트레이닝 구조입니다. 보통 몇 년에 걸쳐 보컬, 댄스, 외국어 등 다양한 교육을 진행하면서 데뷔를 준비하게 됩니다.” — 이 구조가 여전히 유효하다고 보나 “기본적인 틀은 필요하지만, 그대로 유지하기에는 비용 부담이 너무 커졌습니다. 한 팀을 데뷔시키기까지 들어가는 투자 규모가 상당하거든요.” — 투자 대비 성과에 대한 고민도 있나 “당연히 있습니다. 데뷔 후 성공 확률이 높지 않기 때문에 리스크가 큽니다. 그래서 최근에는 보다 효율적인 제작 방식을 고민하는 움직임이 많습니다.” — 구체적으로 어떤 변화가 나타나고 있나 “트레이닝 기간을 단축하거나, 데뷔 전부터 콘텐츠를 통해 팬덤을 확보하는 방식이 늘고 있습니다. 일종의 ‘사전 검증’ 과정이라고
제이앤엠뉴스 | 코로나19 이후 위축됐던 공연 시장이 빠르게 회복되며 새로운 성장 국면에 진입하고 있다. 특히 대형 공연뿐 아니라 중소 규모 공연까지 활성화되면서 라이브 음악 산업 전반이 활기를 띠는 모습이다. 공연 기획자 이현우는 최근 공연 시장의 변화가 단순한 회복을 넘어 구조적인 전환을 동반하고 있다고 분석했다. — 최근 공연 시장에서 가장 크게 느껴지는 변화는 무엇인가 “단순히 관객이 돌아온 수준이 아니라, 공연 자체의 성격이 바뀌고 있다는 점입니다. 이제는 ‘경험’이 훨씬 중요해졌어요.” — 경험 중심이라는 것은 어떤 의미인가 “무대 연출, 영상, 인터랙션 등 관객이 직접 체험할 수 있는 요소들이 강화되고 있습니다. 단순히 음악을 듣는 것을 넘어 ‘참여하는 공연’으로 변화하고 있어요.” — 티켓 가격 상승도 눈에 띈다 “맞습니다. 제작비가 많이 올라간 영향도 있지만, 프리미엄 경험에 대한 수요가 늘어난 것도 큰 이유입니다. VIP 좌석, 팬 이벤트 패키지 등 다양한 상품이 등장하고 있습니다.” — 팬덤의 영향력도 커졌다고 보나 “굉장히 큽니다. 공연은 팬덤의 결집력이 가장 직접적으로 드러나는 영역이에요. 특히 특정 아티스트의 경우 티켓 오픈과 동시에
제이앤엠뉴스 | 2025년 들어 K-POP 산업은 또 한 번의 전환점을 맞고 있다. 과거 일부 인기 그룹에 국한됐던 해외 진출이 이제는 신인 아티스트에게도 ‘필수 전략’으로 자리 잡으면서, 시장 경쟁 구도 역시 빠르게 재편되는 모습이다. 이러한 변화 속에서 중견 엔터테인먼트 기획자 박성훈을 만나 글로벌 시장 확대에 대한 현실적인 이야기를 들어봤다. — 최근 K-POP 시장에서 가장 크게 체감되는 변화는 무엇인가 “이제는 ‘국내에서 성공한 뒤 해외로 나간다’는 공식이 거의 사라졌다고 봅니다. 처음부터 글로벌을 염두에 두고 기획하지 않으면 경쟁 자체가 어려운 구조로 바뀌고 있어요.” — 그 변화의 배경은 무엇이라고 보나 “플랫폼 환경이 가장 큽니다. 유튜브, 틱톡 같은 글로벌 플랫폼이 중심이 되면서 국경 개념이 많이 흐려졌어요. 동시에 해외 팬들의 접근성이 높아지면서 초기 단계부터 글로벌 반응을 확인할 수 있는 환경이 만들어졌습니다.” — 실제 기획 단계에서도 차이가 있나 “굉장히 많습니다. 음악 스타일, 콘셉트, 멤버 구성까지 글로벌 시장을 고려합니다. 예를 들어 특정 국가 팬층을 겨냥한 요소를 일부러 넣기도 하고, 언어 활용도 전략적으로 접근합니다.” — 해
엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 SIE)와 글로벌 사업 협력을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 29일 밝혔다. [제이앤엠뉴스] 양사 최고경영자(CEO)인 김택진 대표와 짐 라이언(Jim Ryan) 대표가 만나 파트너십 계약을 체결했다. 엔씨(NC)와 SIE는 이번 파트너십으로 모바일 분야를 포함해 다양한 글로벌 사업을 위한 협업을 진행한다. 엔씨(NC)가 보유한 글로벌 핵심 IP 및 기술력과 SIE가 글로벌 엔터테인먼트 리더로서 지닌 경쟁력을 결합해 사업적 시너지를 낼 수 있는 방안을 다각도로 검토 중이다. 김택진 엔씨(NC) 대표는 “이번 SIE와의 글로벌 파트너십은 양사가 가진 핵심 경쟁력과 기술력, 전문성을 결합해 다양한 시너지 창출을 위한 시작”이라며 “장르, 지역을 뛰어넘어 많은 유저들에게 새롭고 즐거운 경험을 선사할 것”이라고 말했다. 짐 라이언 SIE 대표는 “이번 파트너십을 통해 콘솔을 넘어 플레이스테이션(PlayStation)의 저변을 확장하고 더 많은 고객에게 닿기 위한 SIE의 전략을 강화할 것”이라며 “엔씨소프트와 SIE는 전 세계 이용자를 대상으로 높은 퀄리티의 임팩트 있는 엔터테인먼트